Размытые текстуры в Far Cry 6
Когда лицо злодея появилось крупным планом, DLSS Quality сделало текстуры размытыми, что было заметно в 4K. Я попытался переключить DLSS на режим Balanced, но это лишь ухудшило размытие, хотя FPS вырос на 8 единиц. Тогда я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, чтобы вручную повысить интенсивность резкости DLSS со значения 50 до 75, и установил разрешение рендеринга в 100%. RivaTuner показал значительное увеличение эффективных пикселей, а текстуры стали четкими. Температура GPU оставалась стабильной в диапазоне 56-62℃.