Устранение ступенчатости FSR
Я был в ужасе, когда при исследовании открытого мира заметил жуткие лесенки на дальних хребтах, что полностью убивало атмосферу. Сначала я попытался принудительно включить сглаживание в драйвере, но вместо исправления разрывов появились странные шлейфы (ghosting), что меня окончательно запутало. Тогда я применил GamePP Image Sampling Calibrator: выставил интенсивность резкости FSR на 65 и оптимизировал шаг реконструкции. По данным RivaTuner, разрывы исчезли, а линии стали плавными. AIDA64 зафиксировала стабильную температуру GPU в пределах 60-66℃, а частота выборки достигла 90% по GamePP tool.