Оптимизация потоков CPU
При расширении колонии и отдалении камеры экран начинал раздражающе дергаться, что портило весь масштаб города. Сначала я включил схему «Максимальная производительность» в Windows; P-ядра стали отвечать быстрее, но проблема планировщика E-ядер осталась. Я решил использовать GamePP Resource Scheduler, чтобы вручную привязать основной поток игры к группе высокопроизводительных P-ядер. Среднее время кадра упало с 32 до 15-19 мс по RTSS, а температура CPU зафиксировалась на уровне 62-70℃ по AIDA64 при частоте 5.2-5.5 ГГц по GamePP.