Борьба с фризами памяти
Когда я скакал по кленовым лесам Цусимы, экран начал дергаться, полностью убивая погружение. Сначала я попытался снизить качество текстур до низких, что сэкономило около 400MB по AIDA64, но картинка стала мыльной и ужасной. Тогда я открыл GamePP Resource Scheduler, расширил виртуальную память до 12GB и выставил высокий приоритет процессу игры. Результат поразил: время кадра упало с 25-42мс до 16-20мс по RTSS, а температура памяти замерла на 42-48℃ по HWiNFO. Теперь мир игры ощущается по-настоящему живым и плавным.