Исправление задержки управления
В критической сцене погони задержка ввода достигла почти 120 мс, что ощущалось просто ужасно. Я пытался использовать схему «Высокая производительность» в Windows, но хотя частоты выросли, аномалии планировщика остались. Я применил GamePP Resource Scheduler, чтобы жестко привязать основной поток игры к ядрам 0-7 и отключил лишние фоновые службы. RTSS зафиксировал падение времени генерации кадра с 18-35 мс до 11-15 мс. AIDA64 подтвердила температуру CPU 65-72℃, а время отклика ядра по GamePP составило 1.2-2.5ms