Борьба с горизонтальным разрывом кадра
При масштабных взрывах в офисном здании горизонтальные разрывы изображения буквально резали глаза и мешали играть. Я пытался включить внутриигровой V-Sync, но инпут-лаг подскочил до 60 мс по RTSS, из-за чего атаки стали ощущаться тяжелыми и ватными. Тогда я воспользовался GamePP Frame Time Analyzer, чтобы заблокировать интервал синхронизации на 16.6 мс и ограничил FPS до 60 через RTSS. Кривая генерации кадров превратилась в ровную линию по GamePP Analysis, а температура материнской платы осталась в пределах 52-58℃ по HWiNFO64, снизив время кадра до 6.4ms.