Шарпинг DLSS для Gloway DDR4
Крупный план лица солдата выглядел как смазанная клякса из-за чрезмерного сглаживания DLSS Quality. Я попытался переключиться на режим Balanced, что дало +8 FPS, но размытие только усилилось. Через GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator я поднял интенсивность шарпинга с 50 до 75 и выставил разрешение рендера на 100%. RivaTuner подтвердил рост пикселей, температура GPU осталась в диапазоне 56-62℃ по HWiNFO, детали стали четкими.