Борьба с блокировкой чтения I/O
Потрясающие пейзажи портились тем, что при скачке на лошади Kioxia G3 выдавала фризы по 0.3 сек. Я пытался отключить все автозагрузки в Windows, но даже в «чистой» системе при чтении тяжелых текстур всё замирало. Решением стал GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я поднял глубину очереди с 32 до 128 и активировал принудительный сброс кэша записи. Мониторинг GamePP показал, что задержка стабилизировалась на уровне 45-58 ms, а AIDA64 зафиксировала температуру 46-54℃. Теперь мир открывается плавно, можно export