Скачки FPS при исследовании
Скачки кадров с 60 до 45 FPS и фрейм-тейм 16-22 мс разрушали атмосферу при исследовании новых зон. Я удалял кэш шейдеров вручную, но это вызвало 5-минутную задержку компиляции без возможности контроля процесса. Через GamePP Shader Compilation Queue Manager включил фоновую предварительную компиляцию с высоким приоритетом очереди. По данным RivaTuner, время генерации кадра сузилось до 16.5-16.8 мс. Частота кадров стабилизировалась на уровне 60 FPS. Теперь визуальный опыт стабильный, и новые текстуры подгружаются без рывков.