Оптимизация шейдеров GPU
Сражаясь с роботами, я почувствовал ужасные микростаттеры из-за задержек рендеринга, которые хотелось исправить немедленно. Я пытался отключить часть эффектов освещения в игре, но картинка потеряла весь металлический блеск, что было пустой тратой времени. Я применил GamePP Shader Compilation Queue Manager, очистил 4.2 ГБ лишнего кэша и включил ускорение прекомпиляции. RTSS показал, что время кадра стабилизировалось на 11-14 мс, а GPU-Z зафиксировал температуру 60-66°C при VRAM 14GB.