Оптимизация текстур в Alan Wake 2
В лесных сценах Alan Wake 2 дальние объекты грузились бесконечно, а отклик скакал в диапазоне 2.5-6.1ms по AIDA64, что недопустимо для такого визуала. Я попытался включить «Extreme Mode» в BIOS, но это привело к постоянным BSOD при загрузке — стабильность оказалась важнее сырой скорости. В итоге я использовал GamePP NVMe Queue Depth Configuration, выставил глубину чтения 128 и подправил алгоритм префетчинга контроллера. AIDA64 зафиксировала рост случайного чтения до 81 MB/s, а HWInfo показал температуру 40-55℃.