Optimizarea răspunsului termic
În timp ce exploram niveluri complexe, am observat că fiecare tranziție de scenă provoca timpi de încărcare anormal de lungi, ceea ce m-a scos din ritm. Am încercat mai întâi să activez Low Latency Mode în driverul GPU; deși răspunsul la input s-a îmbunătățit, fluctuațiile de temperatură CPU au rămas neschimbate, fiind doar o soluție superficială. Am accesat apoi GamePP Fan Curve Configuration și am scurtat gradientul termic pentru a atinge 1600 RPM rapid la 70℃. După testare, timpul de generare a cadrelor a ajuns la 12-16ms conform RivaTuner, iar temperatura CPU s-a stabilizat la 70-76℃ monitorizat prin HWMonitor.