Gestionare shader cache
În zona neon, culorile se scurgeau și ecranul se rupea, distrugând imersiunea. Am redus Ray Tracing-ul, dar calitatea a suferit. Am instalat clean NVIDIA Studio Driver 560.94 cu DDU și am șters 6.2GB de shader cache cu GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS a arătat o scădere a timpului de generare a cadrelor de la 21-33ms la 12-15ms, cu VRAM stabilă la 11.5-13.2GB conform GPU-Z.