Fixare texturi Tales of Arise
În open world, clădirile de la distanță apăreau ca blocuri colorate blur, din cauza eșecului de încărcare a texturilor. Am încercat să cresc memoria virtuală, dar timpii de încărcare s-au prelungit, confirmând problema de bandă. Am folosit GamePP Memory Controller Monitor pentru a ajusta timing-ul memoriei. AIDA64 a arătat utilizarea benzii crescută de la 85% la 92%. Acum totul este perfect.