Resetează driver-ul și cache-ul shader
Tearing-ul și bleeding-ul de culoare au stricat atmosfera, iar RTSS a arătat frame time-uri de 22-35ms. Am încercat să reduc Ray Tracing-ul la High, dar calitatea vizuală a suferit. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge 6.8GB de cache. RTSS a confirmat stabilizarea la 13-16ms.