Binding Thread Minecraft RTX
Când construiam structuri mari cu ray-tracing, mișcările rapide ale camerei provocau mici sacadări, foarte evidente în modul RTX. Am încercat să activez PBO Extreme Performance în BIOS; deși ceasurile au crescut, latența de sincronizare a cache-ului L3 a crescut cu 4ns, eșuând în a rezolva problema de scheduling. Am utilizat GamePP Resource Scheduler pentru a forța thread-ul principal pe nucleele 3D V-Cache și am setat starea procesorului pe High Performance. RTSS a arătat intervale de cadre de 11-17ms, iar HWiNFO64 a raportat temperaturi de 60-72℃, în timp ce AIDA64 a confirmat o latență cache L3 de 62-68ns.