Cache Shader în Ratchet & Clank
Era dezamăgitor să văd culorile sărind ecranul în zona Rift cu Path Tracing activ. Am încercat să scad nivelul de ray tracing, dar calitatea vizuală s-a deteriorat grav. Am folosit DDU pentru a dezinstala driverul, am instalat versiunea Studio și am șters cache-ul de shader de 6.8GB prin GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS a arătat timpul de generare al cadrelor scăzând de la 22-35ms la 13-16ms. GPU-Z a confirmat utilizarea VRAM de 12.4-14.1GB, iar HWiNFO a raportat 58-64℃.