Rezolvare erori shader în Palworld cu Path Tracing
În clubul din Night City, lumile neon s-au turnat și ecranul s-a rupt, stricând atmosfera. Am încercat să reduc ray tracing-ul la High, dar calitatea vizuală a suferit enorm, un compromis inacceptabil. Am folosit DDU pentru a dezinstala driverul, am instalat NVIDIA Studio Driver 560.94 și am curățat cache-ul de 6.8GB cu GamePP Shader Compilation Queue Manager. Conform RTSS, timpul de generare a cadrelor a scăzut de la 22-35ms la 13-16ms.