Răcire VR Peerless Assassin
În tunelurile întunecate de metrou, efectele de iluminare a particulelor provocau un screen tearing dizzying care îmi distrugea imersiunea. Am încercat să reduc rezoluția de randare VR; imaginea a devenit blurată, iar ruperea a persistat, lăsându-mă anxios. Am folosit GamePP Fan Curve Configuration pentru a coborî pragul de răspuns termic la 65℃, implementând o strategie de accelerare treptată. Timpul de generare a cadrelor a convergit de la 11-22ms la 8-11ms conform RTSS, iar temperatura CPU s-a stabilizat la 72-78℃ monitorizat prin AIDA64, eliminând complet efectul de tearing.