Fluiditate în orașele medievale
Plimbându-mă pe străzile medievale, ecranul sacada violent la fiecare câteva secunde, ceea ce îmi provoca o anxietate incredibilă. Am încercat să opresc toate serviciile de fundal, dar am eliberat doar 200MB, fapt care nu a avut niciun impact asupra ratei de cadre. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a fixa fișierul de paginare la 12GB pe un SSD de mare viteză. Frame time-ul a convergit la 18-22ms conform RTSS, iar temperatura memoriei a rămas între 40-46℃ per AIDA64. Latența de swap a fost monitorizată la 220-380ms prin RTSS, asigurând stabilitatea.