Gestionarea cache-ului de shadere
Intrarea în orașe pentru prima dată a fost teribilă; ecranul îngheța timp de trei secunde înainte de a reveni la normal. Am încercat să șterg folderele temporare ale sistemului, dar viteza de încărcare nu s-a îmbunătățit, iar unele texturi au dispărut, ceea ce m-a făcut foarte anxios. Am activat GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge 6.5GB de cache redundant și am forțat o recompilare curată. GamePP Frame Time Analyzer a confirmat că răspunsul primului cadru a scăzut de la 140ms la 38ms, temperatura memoriei fiind de 50-56℃ per HWMonitor și utilizarea RAM la 22.4-28.2GB per AIDA64.