Optimizare Shader Gears 5
În clubul din Night City, lumile neon se stingeau haotic, iar RTSS arăta fluctuații de 22-35ms. Am scăzut Ray Tracing-ul, dar calitatea vizuală s-a degradat inutil. Am folosit GamePP Shader Compile Queue Manager pentru a curăța cache-ul de 6.8GB și am instalat driverul NVIDIA 560.94. RTSS a confirmat stabilizarea la 13-16ms, iar GPU-Z a validat utilizarea VRAM la 12.4GB. Setările sunt acum perfecte pentru o experiență fluidă.