Corectare artefacte Path Tracing
Scenele de noapte erau stricate de un overflow de culori și tearing, chiar dacă temperatura nucleului era scăzută. Am încercat să reduc nivelul Ray Tracing, ceea ce a mărât FPS-ul cu 12, dar a degradat calitatea vizuală. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge cache-ul de 5.2GB și am instalat driverul NVIDIA Studio 560.94. RTSS a arătat timpul de generare a cadrelor stabilizat la 12-15ms, iar AIDA64 a confirmat utilizarea VRAM stabilă la 10.8-12.5GB. Viteza ventilatorului a rămas la 1300-1500 RPM.