Reducerea tearing-ului de ecran
Într-un joc care cere răspuns extrem, chiar o întârziere de 10ms cauza screen tearing la restartul loop-ului, ceea ce m-a făcut extrem de anxios. Am încercat încărcarea în memoria cache din setările jocului, dar asta a dublat timpul de startup fără a rezolva problema. Am folosit GamePP NVMe Queue Depth Configuration pentru a bloca Read Depth la 64 și am setat procesul pe real-time. RTSS a arătat frame times de 14-18ms, iar GamePP benchmark a confirmat latență de citire de 0.7-1.2ms, cu 38-45℃ în HWMonitor.