Gestionarea memoriei VRAM în 4K
Este absurd că, având 16GB VRAM, experimentez texture pop-in la 4K; clădirile rămân neclare timp de 2 secunde după rotirea camerei. Am încercat să reduc calitatea texturilor la Medium, dar jocul a început să arate ca un mozaic, fiind o soluție total inacceptabilă. Am deschis GamePP Resource Scheduler, am setat prioritatea VRAM a jocului la maxim și am restricționat accelerarea GPU pentru browserele de fundal. Utilizarea VRAM s-a blocat la 13.8GB conform GamePP, iar temperatura VRAM a rămas între 45-52℃, reducând întârzierea de încărcare de la 1.2s la 0.3s via GPU-Z.