Corecție texturi DLSS
În clădirile suprarealiste, texturile pereților au devenit blurate ca ceara după activarea DLSS, ceea ce era deranjant la 4K. Am încercat să trec pe modul Balanced; deși am câștigat 10 FPS, blur-ul s-a accentuat, făcându-mă foarte precaut cu modificările ulterioare. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a ridica sharpening-ul la 78 și am revenit la rezoluție de 100%. Temperatura GPU a rămas la 60-66℃ per AIDA64, iar utilizarea VRAM a fost de 12.1-14.8GB monitorizat prin GamePP, cu 2500MHz stabil per GPU-Z.