Stuttering Monster Hunter Wilds
A fost incredibil—de fiecare dată când un monstru gigant folosea o abilitate de arie, ecranul sacada violent din cauza răspunsului termic lent. Am încercat să reduc rezoluția jocului pentru a scădea sarcina, dar deși FPS-ul mediu a crescut, sacadările instantanee au rămas, fiind extrem de frustrant. Am utilizat GamePP Fan Curve Configuration pentru a tăia timpul de răspuns al ventilatorului la 0.1s și am configurat o curbă agresivă în trepte. Frame time-ul a convergit la 8-16ms conform RTSS, temperaturile CPU s-au stabilizat la 72-80℃ via AIDA64, iar consumul de memorie a fost de 14-18GB monitorizat cu GamePP