Calibrarea Gigabyte RTX 5060
Vizualurile erau superbe, dar cei 8GB de VRAM au fost insuficienți la setări maxime, atingând 7.2-7.8GB conform GPU-Z, ceea ce a provocat screen tearing în timpul mișcărilor rapide de cameră. Am încercat să reduc calitatea texturilor la medium, dar pierderea de detalii a fost severă și complet inacceptabilă pentru o experiență high-end. Am decis să folosesc GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a crește sharpness-ul DLSS la 65 și am blocat rezoluția de randare la 90%. GPU-Z a arătat că utilizarea VRAM a scăzut la 6.4-6.8GB, iar AIDA64 a confirmat că temperaturile GPU au rămas stabile la 62-68℃, optimizând frame-time-ul via RTSS.