Optimizarea cache-ului SLC in Frostpunk 2
In luptele din Frostpunk 2, orice schimbare de camera producea un stutter ingrozitor, deoarece cache-ul SLC se umplea. Am incercat sa setez memoria virtuala la jumatate din spatiu, dar conflictele de I/O au crescut, facand jocul si mai lent. Am folosit GamePP NVMe Queue Depth Configuration pentru a creste adancimea cozii de la 1024 la 2048 si am activat refresh-ul fortat al cache-ului. Testele CrystalDiskMark au aratat o crestere a citirilor aleatorii 4K de la 45-52MB/s la 68-75MB/s, iar incarcarea scenelor a scazut de la 12 la 5 secunde.