Optimizarea compilării shaderelor
Conducând prin districtele neon din Night City, FPS-ul meu scădea de la 60 la 20, făcând experiența să se simtă teribil de sacadată. Am încercat mai întâi să reduc toate setările grafice pe Low, dar sacadările cauzate de compilarea shaderelor au rămas, ceea ce a părut un efort inutil. Am utilizat GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a limita compilarea la 4 nuclee CPU și am curățat 4.2GB de cache redundant. RTSS a arătat timpii de cadru convergiind la 16-22ms, iar temperatura CPU s-a stabilizat la 72-77℃ per HWMonitor, scăzând de la 78-85℃ monitorizat cu AIDA64.