Optimizare I/O pentru Death Stranding 2
Comutarea între scene în DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH a cauzat frecvente depășiri de cache pe Great Wall GW3500 512GB, ducând la întârzieri frustrante. Am încercat să ajustez memoria virtuală, dar efectul a fost slab, lăsând stutter-ul intact. Am folosit GamePP NVMe Queue Configuration pentru a optimiza programarea I/O și planul de alimentare. GamePP Benchmark Test a confirmat o îmbunătățire a performanței, cu timpul de încărcare redus la 5s și temperatura discului stabilă, permițând o exportare fluidă a experienței de joc.