Solving I/O Driver Conflicts
În luptele transdimensionale, timpii de cadre săreau brusc de la 11ms la 42ms conform FrameView, ceea ce este fatal pentru poziționarea precisă. Am încercat mai întâi să actualizez toate driverele din Device Manager, dar stuttering-ul a rămas și chiar am avut câteva crash-uri, demonstrând că blocajul era un conflict de software. Am folosit GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pentru a seta serviciile de sincronizare a iluminării pe manual și am optimizat prioritatea I/O. RivaTuner a arătat convergența intervalelor de la 11-42ms la 9-13ms, cu o tensiune nucleu stabilă la 1.05-1.12V pe HWiNFO.