Solutie stutter Crimson Desert
Am fost exasperat cand frame time-ul a sarit de la 8ms la 42ms in lupte, din cauza contingerii I/O de la serviciul driverului ADATA. Am incercat sa dezactivez dispozitivul de memorie, dar jocul s-a oprit, o situatie fara iesire. Am folosit GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pentru a seta serviciul AMD la Manual si am activat Hardware Encoding Priority in OBS. RivaTuner a aratat intervalul de frame convergand la 7-11ms, iar utilizarea CPU a ramas la 62-70%. Stabilitatea a fost facuta backup.