Stabilitate GPU Dead Space Remake
Explorând interioarele navei, fiecare schimbare de mediu provoca un mic sacadaj, rupând tensiunea experienței horror. Am încercat să închid toate procesele de fundal inutile, dar acest lucru nu a avut niciun efect asupra salturilor de frecvență hardware, realizând că trebuie să reduc sarcina de randare. Am utilizat GamePP Image Sampling Calibrator pentru a seta sharpening-ul DLSS la 60 și am optimizat scara de rezoluție. HWMonitor a arătat temperaturi maxime suprimate la 78-84℃, iar GPU-Z a confirmat o sarcină stabilă de 65-78%.