Corectarea erorilor de textură
Zburând prin New York, texturile clădirilor îndepărtate apăreau ca niște blocuri de pixeli, ceea ce îmi provoca o senzație fatală de lag. Am încercat să cresc fișierul de paginare la 32GB, dar în loc să repar flickering-ul, rata de cadre a scăzut de la 78 la 61 FPS, lucru extrem de enervant. Am accesat GamePP NVMe Queue Depth Configuration, am ajustat coada de la 1024 la 2048 și am activat strategia forțată de flush a cache-ului de scriere. Timpul de generare a cadrelor a convergit la 13-16ms conform RTSS, iar MemTest86 a confirmat zero erori după 6 cicluri, în timp ce AIDA64 a raportat o temperatură VRM de 58-63℃.