Optimizarea memoriei quad-channel pe Jginyue X99M-PLUS D4 pentru Cities

Omule, imediat ce orașul a ajuns la 100k populație, FPS-ul mi-a scăzut de la 40 la 8. Era ca și cum m-aș uita la o prezentare PowerPoint. Chiar și cu setup-ul quad-channel de pe Jginyue X99M-PLUS D4, controllerul de memorie se chinuia cu datele fragmentate random de la MOD-uri, făcând CPU-ul să aștepte 15-22ms pentru răspunsuri. Am încercat să închid toate aplicațiile de fundal, dar am câștigat doar 2 FPS—pierdere totală de timp. Apoi am folosit un process manager pentru a bloca CPU affinity al jocului pe nucleele fizice 0-11 și am activat Large Pages în Windows. În RTSS, variațiile de frame time de 120ms s-au netezit la un stabil de 25-35ms. Prima dată când am blocat nucleele, jocul a înghețat scurt până când am scăzut ușor frecvența RAM de la 2400MHz la 2133MHz. Temperaturile CPU sunt 65-72℃ și utilizarea RAM atinge 52GB. Am exportat curbele de memorie din log-ul de performanță, iar datele de load sunt în sfârșit exportate.
Categorie:Evaluare Performanță Ultima Actualizare:2026-03-21 17:34:30