Stop FPS crash în Unreal Engine 5
În momentul în care scena cu ray-tracing extrem a fost încărcată, FPS-ul a prăbușit de la 60 la 15, ceea ce este un dezastru pentru randarea în timp real. Am încercat să închid toate aplicațiile de fundal, eliberând 1.2GB, dar scăderile de cadre au continuat, lăsându-mă cu sentimentul de înfrângere. Am utilizat GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea memoriei la Realtime și am optimizat ponderile de citire/scriere. Latența a scăzut la 68-75ms conform AIDA64, iar MemTest86 a confirmat zero erori peste 5 cicluri, cu temperaturi de 58-65℃ prin HWiNFO.