Eliminarea fragmentării VRAM

În timp ce construiam o bază masivă, am experimentat spike-uri de frame time de 30ms la fiecare câteva secunde, ceea ce a afectat grav responsivitatea. Am încercat să reduc calitatea umbrelor la medium, dar calitatea vizuală a scăzut drastic în timp ce sacadările au persistat, lăsându-mă anxios. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea VRAM la maximum și am curățat 3.5GB de texture cache redundant. Monitorizarea RTSS a arătat că spike-urile au scăzut la 14-17ms, temperatura nucleului GPU fiind de 58-64℃ conform AIDA64 și temperatura VRAM de 72-78℃ via HWiNFO.
Categorie:Monitorizare Timp Real Ultima Actualizare:2026-04-23 16:51:30