Optimizarea compilării shaderelor
Intrarea în orașul aglomerat a fost teribilă; ecranul îngheța timp de trei secunde înainte de a reveni. Am încercat mai întâi să șterg folderele temporare ale sistemului, dar viteza de încărcare nu s-a îmbunătățit, iar unele texturi au dispărut, ceea ce m-a făcut să mă îngrijorez. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a curăța 5.4GB de cache redundant și am forțat o recompilare. GamePP Frame Time Analyzer a confirmat că timpul de răspuns al primului cadru a scăzut de la 150ms la 42ms. Consumul de memorie a fost monitorizat între 14.2-16.8GB prin AIDA64, iar temperaturile au rămas între 45-52℃ via HWInfo.