Prioritizare Acces Memorie
Este extrem de enervant! Ori de câte ori intru în clădiri complexe cu Ray Tracing, FPS-ul sare între 30 și 60, creând un haos de sacadări. Am încercat să reduc distanța de randare, dar câmpul vizual a devenit ridicol de îngust, ceea ce m-a infuriat. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea accesului la memorie la 'Highest' și am activat planul de alimentare High Performance. Graficele de frame time din RTSS au arătat că salturile au scăzut de la 15-50ms la 12-18ms, iar temperatura memoriei a rămas între 42-48℃ monitorizat prin HWiNFO.