Corecție artefacte vizuale în The Last of Us Part II
În scenele de noapte din The Last of Us Part II, am observat artefacte vizuale deranjante pe Sapphire RX 9070 XT. Am încercat să reduc Ray Tracing-ul, dar pierderea calității a fost acceptabilă. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a crește intensitatea FSR Sharpening de la 40 la 65. RivaTuner a arătat că timpul de frame a scăzut de la 18-28ms la 12-15ms, stabilizând imaginea.