Optimizarea procesării turelor
Sunt extrem de frustrat; de fiecare dată când apas 'End Turn' pe hărți mari, ecranul îngheață brusc. Am încercat inițial să forțez modul 'High Performance' în drivere, dar deși FPS-ul a crescut puțin, frecvența sacadărilor a devenit și mai rea. Am decis să folosesc GamePP Resource Scheduler pentru a ridica prioritatea procesului jocului la 'Real-time'. După această setare, timpul de generare a cadrelor a convergit la 11-14ms conform GamePP Frame Time Analyzer, iar temperatura GPU a rămas stabilă la 68-73℃ monitorizată prin GPU-Z, cu o frecvență de 1650-1710MHz în AIDA64.