Optimizarea VRAM și a Resurselor

În orașul principal, cu sute de jucători, am avut spikes de frame time de 40ms, făcând jocul să pară sacadat. Am încercat să reduc calitatea texturilor pe Low; jocul arăta ca un mozaic, dar sacadările au persistat, forțându-mă să caut o soluție tehnică. Am intrat în GamePP Resource Scheduler, am setat prioritatea VRAM la maximum și am curățat 2.2GB de cache redundant. Monitorizarea RTSS a arătat că spikes-urile au scăzut de la 40ms la 18-22ms, iar temperatura VRAM a fost de 78-84℃ via HWiNFO64.
Categorie:Filtre AI Ultima Actualizare:2026-05-24 22:21:12