Optimizare prioritate proces joc
În timpul încărcării mapelor pustii, am observat un lag vizibil la rotirea personajului, procese de fundal consumând 2.1-2.8GB memorie. Am încercat să curăț fișierele temporare, dar nu a funcționat. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea procesului pe Real-time și planul de alimentare pe High Performance. AIDA64 a confirmat stabilizarea controlului memoriei, iar intervalul de generare a cadrelor a scăzut de la 12.3-15.1ms la 8.1-9.4ms, eliminând stuttering-ul.