Cum rezolv blur-ul de texturi în DEATHLOOP?
În DEATHLOOP, pe insula Fulton, Zotac RTX 3050 6GB a atins limita de 6.0GB VRAM, provocând blur vizibil. Am încercat inițial să scot texturile pe High, dar detaliile au dispărut complet. Apoi am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, setând rezoluția de render la 75% și DLSS Quality, cu sharpening la 65. RTSS a confirmat stabilizarea la 10-12ms, iar GamePP Hardware Sensor a arătat VRAM la 5.2-5.5GB, temperatură la 58-62℃ și ventilație la 1200-1400 RPM.