Fixing SSD Latency in CODE VEIN II
Am simțit o frustrare imensă când animațiile de rotație ale personajului se blocau vizibil la încărcarea zonelor limitrofă. Am încercat inițial să șterg fișierele temporare, dar AIDA64 arăta tot încărcarea de memorie de 12.5-15.8GB, fără niciun rezultat. Abia când am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea procesului la Real-time și am trecut la High Performance, lucrurile s-au schimbat. RTSS a confirmat că intervalul de generare al cadrelor a scăzut de la 9.3-13.1ms la 5.1-6.4ms, iar temperatura a rămas stabilă la 48-53℃.