Optimizarea memoriei VRAM
Construind un oraș cu 500.000 de locuitori, am simțit o frustrare imensă din cauza tearing-ului sever la zoom, experiența fiind complet distrusă de MOD-uri. Am încercat să reduc calitatea texturilor din setările jocului, dar clădirile au devenit pixelate ca niște mozaicuri, un compromis inacceptabil. Am apelat la GamePP Resource Scheduler pentru a seta procesul jocului pe prioritate Real-time și am optimizat pragurile de throughput. Rezultatul a fost imediat: frame time s-a stabilizat la 12-16ms conform RTSS, utilizarea VRAM a scăzut la 6.1-6.8 GB monitorizat prin GPU-Z, iar temperatura a rămas în zona 68-74℃ via AIDA64. Totul a devenit fluid, reușind să save