Optimizarea VRAM pentru Gigabyte RTX 5060 în TLOU Part I

În zonele urbane complexe, imaginea avea micro-înghețuri de 0.1 secunde, un simptom clasic de VRAM overflow care m-a făcut extrem de anxios. GamePP Hardware Sensor Page arăta consumul blocat la 7.8-8.0 GB, forțând sistemul să folosească memoria virtuală lentă, cu frame times sărind între 16 și 45ms. Am încercat să scad texturile pe Medium, dar imaginea a devenit blurată și lag-ul a rămas, ceea ce m-a scos din sărite. Apoi am deschis GamePP Resource Scheduler Panel, setând prioritatea memoriei jocului pe High și fixând fișierul de paging pe o partiție rapidă NVMe. În monitorizarea RTSS, frame time-ul a scăzut la 14-18ms, iar tearing-ul texturilor a devenit aproape invizibil.
Categorie:Monitorizare Timp Real Ultima Actualizare:2026-04-15 12:15:52