Red Zone Base: Eliminarea lag-ului
În scenele complexe din Red Zone Base, cache-ul SLC al Zhitai Ti600 se satura, provocând flickering vizibil. Am încercat inițial să măresc memoria virtuală, dar FPS-ul a scăzut de la 65 la 52, o mișcare contraproductivă. Apoi am folosit GamePP NVMe Queue Depth Configuration, crescând adâncimea cozii de la 1024 la 2048 și setând High Performance. Monitorizarea RTSS a confirmat că frame time-ul a scăzut de la 12-18ms la 8-10ms, iar temperatura a rămas stabilă la 45-52℃. Acum jocul rulează fluid, salvând experiența.