Stuttering în A Plague Tale
M-am simțit complet frustrat când, în timpul atacurilor cu mii de șobolani, am văzut consumul de VRAM sărind la 7.4-7.9GB conform AIDA64, iar FPS-ul să oscileze violent între 48 și 25. Am încercat inițial să activez Low Latency Mode în panoul de control al driverului; deși răspunsul la input a crescut, 1% lows a scăzut și mai mult, lăsându-mă dezamăgit. Am decis să folosesc GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea procesului pe Real-time. După configurare, intervalul de generare a cadrelor a convergit la 11-15ms monitorizat prin RTSS, iar temperaturile nucleului au rămas stabile la 68-74℃ conform HWMonitor, cu ventilatoarele la 1600-1900RPM.